在传奇里比较常见的就是魔免了,在复古版里面也十分受玩家欢迎。特殊的三条幸运链子上都有这样的一个功能存在,并且其中一条会带有自己独特的防护能力,在给其他两条增加等级的同时也会随机产生出一种叫做“法术防御”的东西来抵御来自敌人攻击的能力;但是它只能针对单一目标使用,并不能够用来对付群体伤害类的招式。
40%属性
因为法道这个职业在复古版里大部分时候都会用到单体技能,并且道士更是没有群体攻击的能力了,在这里就显得很可怜了。大多数玩家所使用的白虎牙项圈的基础属性较好、有20%的魔防加成并且更容易获得高魔防值。
50%属性
对一些资深玩家来说,魔法避险值为四十分就算是平均水平了,五十分以上就可以算作是难得一见的好东西了吧,在两者之间只差十个百分点却有着天壤之别的原因是什么呢?其实就是从伤害的角度来比较这两条项链在进行魔防的时候有什么不同之处,并不是用来做对比用的,请大家注意区分。
两种类型的账户
第一部分是准备工作
搭建起一个复古风格的经典单机游戏版面,并且只用来做为实验之用,并没有打算去做其他的生意。
有两个六十级的角色,一个是战士角色穿的是圣战套装,另一个是法师职业穿着的就是法神套装了。
为了使测试的数据更加稳定一些,所以法师就选择了穿第九套衣服,并且只是使用了雷击法来对战舰进行攻击。
白色的虎牙项链有两种选择:一种是魔防避甲为四十分之一;另一种则是五分之一。
雷电术测试
第二种是进行试验
打开数字飘血功能之后,在法师对战战士的时候会分为三类来观察其抗伤能力以及闪避的效果。
①战士没有戴项链的时候所受的伤害可以避开,在被打倒在地之后再进行同样的动作,并且重复了三遍。
② 当战士身上有四分之一左右的项链的时候就可以开始进行闪避攻击了,在被打倒在地之后再继续使用这个技能会再次触发一次,并且重复执行三次。
③ 当战士佩戴了五分之一的项链之后,在被打晕之前所承受的攻击可以避开的效果进行实验,并且要重复做三遍。
查看伤害为0的效果
第三、对所有的测试数据进行汇总
战士如果不戴项链的话,在每一次进攻的时候都有可能被打中,但是要等上十几次才能有一次miss的机会。
战士戴了四分之一条项链之后,在每次攻击中都会有一到两次会打空。
战士戴了五分之一的项链之后,在三次到四次之间就会有一次miss的发生。
表情包
第三个就是总结一下
从测试结果来看尽管只相差了百分之十左右的魔防值但是佩戴上一条五彩斑斓的价值不菲的手链之后就可以使法师或者是道士玩家们所承受到的实际伤害减少一半,在此期间内他们还可以获得足够长的时间来进行各种各样的操作比如补充体力、调整站姿等等,并且由于不是瞬间恢复所以如果遇到紧急情况想要快速回复的话就会比较麻烦一点,在这种情况下两条手链的效果差不多能保持住不变,在高一级别的技能出现以后就很难再维持下去了。法师职业以及道士职业的人生命力较低的情况之下进行实验效果更为突出的是法道本身就有10%以上的魔法避险能力。
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